物理伤害造句
- 物理伤害将不再会破坏图腾。 (物理? )
- 怎么会?我们的设计是对物理伤害起反应
- 致命一击使总伤害中的物理伤害部分翻倍。
- 魔法盾现在除物理伤害外还吸收魔法伤害。
- 临界一击使得总体伤害中的物理伤害部分翻倍。
- 野玫瑰增加生命值上限,在猛击时增加物理伤害值。
- 工程学:自爆绵羊现在造成火焰伤害而不是物理伤害。
- 因此,粉碎性打击对物理伤害免疫的怪物无效。
- 复仇女神增加火系,冰系,电系,和物理伤害的持续时间。
- 自我毁灭猛击时增加物理伤害,每一击收到火焰伤害反噬。
- 用物理伤害造句挺难的,這是一个万能造句的方法
- 因此,这个亚马逊的攻击造成了512点物理伤害和128点魔法伤害。
- 如果临界一击由一个非玩家角色所触发,那么它使得所有伤害翻倍,而不仅仅是物理伤害。
- 放逐-将一个单位暂时变为漂浮状态,使他不能使用或受到物理伤害.但还是可以使用法术和受法术影响
- 如果致命一击是由玩家以外的角色所触发,例如一个雇佣兵,那么所有伤害类型都会被翻倍,而不仅仅是物理伤害。
- 一级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200 )撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10 - 35点的物理伤害。
- 三级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200 )撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10 - 35点的物理伤害。
- 四级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200 )撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10 - 35点的物理伤害。
- 二级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200 )撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10 - 35点的物理伤害。
- 包含以上其中一种属性的技能可能增加普通百分率奖励到总体伤害,或者: ( 1 )把物理伤害奖励加到总体伤害计算中去和( 2 )把所有或者一部分物理伤害在伤害类型转换步骤时转换为其他伤害类型。
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